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Simbolización Ráster

En iXGIS, los símbolos y estilos de datos ráster convierten valores de celda, como elevación, temperatura, índice de vegetación o cobertura del suelo, en expresiones gráficas legibles mediante colores, algoritmos de estiramiento y clasificación.

Símbolos y Estilos

Stretch Display

Mapea el rango de valores a una rampa de color continua. Es adecuado para DEM, temperatura, precipitación, NDVI y concentración de contaminantes.

Minimum-Maximum

Estira valores al rango 0-255 usando mínimo y máximo reales. Es simple, pero sensible a valores atípicos.

Standard Deviations

Usa la media como centro y un rango de desviaciones estándar, por ejemplo +/- 2 SD. Recorta valores fuera del rango.

Percent Clip

Descarta colas extremas por porcentaje antes de estirar. Conserva mejor el contraste principal. Fórmula preservada:

Mapping_Value=(xMinCutMaxCutMinCut)255{\rm Mapping\_Value}=\Big(\frac{x-{\rm MinCut}}{{\rm MaxCut}-{\rm MinCut}}\Big) *255

Histogram Equalization

Redistribuye valores mediante la función de distribución acumulada para mejorar el contraste global.

Classified Display

Adecuado para datos discretos o con clases explícitas. Métodos: Equal Interval, Quantile, Natural Breaks y Standard Deviation. Cada clase recibe un color o estilo diferenciado.

Unique Value Display

Asigna un color o símbolo a cada valor único. Es adecuado para códigos administrativos, uso del suelo, clasificación remota y unidades temáticas. En iXGIS, el número de valores únicos es configurable; el predeterminado es 1,000.

RGB Composite

Selecciona tres bandas y las asigna a canales R/G/B. Admite color verdadero y falso color para imágenes Landsat, Sentinel-2, MODIS, fotografía aérea y UAV multiespectral.

Hillshade

Simula luz y sombra sobre un DEM. Parámetros clave: LightDirection, ZenithAngle, AmbientIntensity, LightIntensity, ElevationFactor y Extrusion.

L=(sinAzcosZ,cosAzcosZ,sinZ)L = (\sin A_z \cos Z, \cos A_z \cos Z, \sin Z) I=NL×LightIntensity+AmbientIntensityI = N \cdot L \times \text{LightIntensity} + \text{AmbientIntensity} Z=Z×ElevationFactor×ExtrusionZ' = Z \times \text{ElevationFactor} \times \text{Extrusion}
PreajusteAzimut solarAltitud de fuente (deg)Luz directaLuz ambientalExtrusionUso
Luz de mañana90 deg20-30 deg0.850.42Sombras largas y contraste fuerte.
Mediodía180 deg70-80 deg0.60.551.5Efecto suave para mapa base.
Atardecer270 deg15-25 deg0.90.352Tonos cálidos y sombras largas.
Luz nocturna315 deg60 deg0.30.71.5Tono oscuro suave.

Apariencia de Datos Ráster

Seleccione datos ráster y use la pestaña Raster para ajustar remuestreo, opacidad, brillo, contraste, Gamma y calidad.

  • Nearest neighbor: para datos discretos.
  • Linear interpolation: para datos continuos.
  • Opacity: mezcla con capas inferiores.
  • Brightness: aclara u oscurece.
  • Contrast: aumenta o reduce diferencia entre claros y oscuros.
  • Gamma correction: cambia distribución no lineal de grises.
  • Display quality: equilibra precisión y rendimiento.