Editor de Pixels Raster
O Pixel Editor é uma ferramenta interativa para dados raster. Ele permite editar, corrigir, preencher e aprimorar células individuais ou regiões selecionadas. É usado em processamento de imagens, sensoriamento remoto, limpeza de dados, produção temática e refinamento de imagens.
Selecione uma camada raster. Na aba Raster, clique em Pixel Editor.
Seleção
Selecione uma região antes de editar suas células.
Modo de Desenho
- New: desenha uma nova região retangular quando nenhuma região foi criada.
- Add to: adiciona a nova região à seleção atual e a mescla.
- Remove from: remove a nova região da seleção existente.
- Intersect: mantém apenas a parte sobreposta entre a nova região e a seleção existente.
Manter Região Antiga
Quando ativado, regiões existentes são preservadas ao desenhar uma nova. Quando desativado, a nova região limpa as anteriores.
Cor da Região
Define a cor de exibição da região desenhada.
Desenhar Região
- Rectangle: cria ou modifica uma região retangular.
- Polygon: desenha limite poligonal personalizado.
- Lasso: desenha limite à mão livre.
- Circle: cria região circular por centro e raio.
- Feature to region: converte feições vetoriais em regiões de seleção.
- Line segment to region: gera região com base na extensão ou buffer de segmentos de linha.
Opções de Seleção
- Select, Zoom, Clear, Visible, Remove e Remove all controlam seleção, navegação, visibilidade e remoção das regiões.
Ferramentas de Edição
Set Mean Value
Define todas as células da região para o valor médio da própria região. Útil para remover outliers locais, suavizar terreno e padronizar valores em uma área.
Set Constant
Define todas as células para um valor constante. Útil para superfícies de referência, simulações e máscaras.
Add To
Adiciona ou subtrai um valor de todos os pixels da região. Valores positivos aumentam; negativos reduzem. Útil para correção de erro uniforme ou simulação de mudanças.
Pixelate
Aumenta o tamanho da célula por reamostragem para ocultar ou simplificar a região. O parâmetro Factor controla quantas células originais são combinadas; quanto maior, mais grosseira a imagem.
| Modo | Descrição | Uso recomendado |
|---|---|---|
| Mean | Usa a média das células. | Suavização e redução de ruído. |
| Minimum | Usa o valor mínimo. | Estimativa conservadora. |
| Maximum | Usa o valor máximo. | Destacar valores altos. |
| Median | Usa o valor mediano. | Robusto contra outliers. |
Blur
Aplica desfoque para reduzir detalhe local. Factor controla força ou janela. Sharpen pode realçar bordas após o desfoque.
Set NoData
Define pixels da região como NoData, mascarando áreas inválidas para análises posteriores.
Fill Voids
Preenche nulos ou NoData por interpolação.
| Método de interpolação | Princípio | Uso recomendado |
|---|---|---|
| Kriging interpolation | Estimativa linear sem viés por variograma. | DEM e variáveis contínuas correlacionadas. |
| Bilinear interpolation | Média ponderada das quatro células vizinhas. | Imagens e pequenos vazios. |
| B-spline interpolation | Superfície por polinômios cúbicos. | Superfícies suaves de terreno. |
| Natural neighbor interpolation | Pesos por vizinhos naturais. | Estações meteorológicas e dados locais. |
| Nearest neighbor interpolation | Usa o valor mais próximo. | Dados categóricos. |
| Inverse distance weighted interpolation | Média ponderada por distância. | Variáveis ambientais locais. |
| Linear interpolation | Função linear entre valores conhecidos. | Séries temporais e grades regulares. |
| Spline interpolation | Curva suave por polinômios. | DEM e modelagem ambiental. |
Modelos de variograma incluem Linear, Power, Gaussian, Spherical, Exponential e Hole-effect. Spherical, Gaussian e Exponential são comuns para variáveis geográficas contínuas; Linear e Power servem para dados com tendência; Hole-effect serve para padrões periódicos.
Interpolate from Vertices
Usa valores de pixels nos vértices da região selecionada para interpolar as células restantes. Útil para remover objetos não terrestres, preencher buracos e suavizar ruído local.
Interpolate from Edges
Usa valores da borda da região para interpolar para dentro. Útil para remover edifícios, restaurar áreas em branco e criar transições entre fontes de elevação.
Mean Filter
Aplica filtro de média para suavizar valores e reduzir flutuação local.
Median Filter
Substitui cada pixel pela mediana da vizinhança, removendo ruído sal-e-pimenta e preservando bordas.
Constrained Filter
Aplica média controlada por limiar, suavizando sem exceder a mudança máxima permitida.
| Parâmetro | Descrição | Efeito | Observações |
|---|---|---|---|
| Filter size | Tamanho da janela, como 3 x 3 ou 5 x 5. | Janelas maiores suavizam mais. | Escolha conforme resolução. |
| Threshold | Diferença máxima permitida. | Evita suavização excessiva. | Ajuste pelo nível de ruído. |
Outlier Filter
Detecta e remove valores anômalos, como aves, nuvens ou alvos não superficiais em LiDAR.
| Parâmetro | Descrição | Efeito | Observações |
|---|---|---|---|
| Filter size | Vizinhança para detectar outliers. | Janela pequena detecta picos locais; grande detecta anomalias amplas. | Escolha conforme resolução. |
| Threshold | Diferença máxima em relação à vizinhança. | Limiar pequeno detecta mais; grande remove só ruído evidente. | DEMs usam frequentemente 2 a 5 metros. |
Exemplo: média 3 x 3 = 105, célula central = 160, threshold = 20; |160 - 105| = 55 > 20, então é outlier.
Terrain Filter
Remove objetos acima do solo, como edifícios e árvores, de um DSM preservando terreno natural.
| Método de detecção de terreno | Princípio | Vantagens | Desvantagens | Usos |
|---|---|---|---|---|
| Conservative | Marca como terreno apenas com alta certeza. | Preserva terreno complexo. | Pode manter objetos acima do solo. | Áreas urbanas densas e terreno íngreme. |
| Aggressive | Remove rapidamente valores altos anômalos. | Limpa árvores e edifícios. | Pode remover relevo real. | Áreas planas e limpeza DEM. |
| Standard | Equilibra limiares e diferenças locais. | Geral e equilibrado. | Menos eficaz em casos extremos. | Criação comum de DEM. |