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Vektor-Features zeichnen

iXGIS bietet umfassende Zeichenwerkzeuge für Punkt-, Linien- und Polygon-Features. Diese Anleitung erklärt die verfügbaren Methoden zum Zeichnen von Features.

Snapping-Optionen

Entscheiden Sie vor dem Zeichnen von Features, ob Snapping aktiviert werden soll.

Snapping hilft, Features genau mit bestimmten Positionen wie Endpunkten, Stützpunkten und Kanten zu verbinden oder daran auszurichten. Es verbessert Bearbeitungsgenauigkeit und Effizienz, erzeugt nahtlose Verbindungen zwischen Features und hilft, Topologiefehler wie hängende Punkte und Lücken zu vermeiden.

  • Snapping aktivieren

    Schritt 1: Klicken Sie auf die Snapping-Dropdown-Schaltfläche.

    Schritt 2: Aktivieren Sie Snapping.

    Schritt 3: Wählen Sie Snapping-Typen aus. Endpunkte und Kanten werden unterstützt.

    Schritt 4: Konfigurieren Sie weitere Snapping-Optionen, z. B. XY-Toleranz und Snapping-Hinweise.

  • So funktioniert Snapping

    Snapping ist normalerweise beim Zeichnen von Features aktiviert. Wenn Sie beispielsweise bereits ein Feature erstellt haben und ein weiteres Feature erstellen möchten, dessen Grenze dieses berühren muss, hilft Snapping, die neue Grenze exakt auf der vorhandenen Kante oder dem Endpunkt zu platzieren. Ohne Snapping beschränkt das Bewegen über die Grenze den Zeiger nicht. Mit aktiviertem Snapping rastet der Zeiger an der Feature-Kante oder am Endpunkt ein und zeigt den aktuellen Layernamen an, wenn ein gültiges Snapping-Ziel erreicht wird.

Workflow für die Feature-Zeichnung

Die Feature-Zeichnung dient dazu, grundlegende Vektor-Features wie Punkte, Linien und Polygone interaktiv zu erstellen, von einfachen Punktmarkierungen bis zu komplexen Polygonumrissen. In typischen Workflows aktivieren Sie vor dem Zeichnen topologische Bearbeitung und Snapping.

Layer auswählen

Wählen Sie den Layer aus, in dem das neue Feature gespeichert wird.

Wählen Sie den zu bearbeitenden Layer anhand des erforderlichen Geometrietyps: Punkt, Linie oder Polygon. Nur sichtbare Layer werden aufgelistet.

Zeichnen starten

Nachdem Sie einen Daten-Layer ausgewählt haben, zeigt iXGIS die vom aktuellen Layer-Typ unterstützten Feature-Formen an:

  • Punkt-Layer
  • Multipunkt-Layer
  • Linien-Layer
  • Polygon-Layer

Features zeichnen

Verwenden Sie die Zeichenwerkzeuge, um Punkt-, Linien- und Polygon-Features zu erstellen.

Punkt-Features zeichnen

Sie können Punkte direkt erstellen oder einen Punkt am Ende einer temporären Linie erstellen.

Punkte direkt erstellen

Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Position in der Karte, um ein Punkt-Feature hinzuzufügen.

Sie können auch mit der rechten Maustaste das Zeichenoptionsmenü öffnen und Absolute XYZ-Koordinaten eingeben, um ein Punkt-Feature zu erstellen.

Linienendpunkt-Punkt

Linienendpunkt-Punkt erstellt ein Punkt-Feature am Endpunkt einer temporären Linie. Sie definieren zuerst Richtung und Länge mit Linienkonstruktionsmethoden. Nachdem Sie auf Fertigstellen geklickt haben, löscht das System die temporäre Linie und erstellt am Endpunkt ein Punkt-Feature.

Diese Methode ist nützlich, wenn Sie einen Punkt mit Richtungs- und Entfernungsvorgaben genau positionieren müssen, z. B. um einen zweiten Punkt ausgehend von einem bekannten Punkt nach Azimut und Entfernung zu erstellen.

Beispiel: Erstellen Sie einen zweiten Punkt vom ersten Punkt aus mit einem Azimut von 90 Grad und einer Entfernung von 300 m.

Schritt 1: Wählen Sie einen Punkt-Layer aus und aktivieren Sie bei Bedarf Snapping options. Wählen Sie in den Punktkonstruktionsmethoden Line endpoint point aus und klicken Sie dann auf die Karte, um den Startpunkt festzulegen. Sie können an einem vorhandenen Punkt oder Endpunkt einrasten.

Schritt 2: Verwenden Sie Fixed direction, um die Richtung auf 90 Grad festzulegen, und anschließend Fixed length, um die Länge auf 300 m festzulegen. Klicken Sie auf die Karte, um den Endpunkt der temporären Linie festzulegen.

Schritt 3: Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Zeichenoptionen zu öffnen, und klicken Sie auf Finish. Das System löscht die temporäre Linie und erstellt am Endpunkt ein Punkt-Feature.

Multipunkt-Features zeichnen

Ein Multipunkt-Feature ist ein Geometrietyp, bei dem ein Feature mehrere Punkte enthält. Es unterscheidet sich von mehreren Punkt-Features:

  • Mehrere Punkt-Features: Jeder Punkt ist ein Datensatz und kann eigene Attribute haben.
  • Multipunkt-Feature: Mehrere Punkte teilen sich einen Datensatz und dieselben Attribute.

Beispielanwendung: Ein Objekt wird durch mehrere Punktpositionen dargestellt, etwa mehrere Eingänge einer Einrichtung, die als ein Objekt verwaltet werden sollen.

Schritte:

  1. Wählen Sie den Ziel-Multipunkt-Layer aus.
  2. Wählen Sie Multipunkt in den Zeichenwerkzeugen aus.
  3. Klicken Sie auf die Karte, um Punktpositionen nacheinander hinzuzufügen.
  4. Beenden Sie das Zeichnen durch Doppelklick mit der linken Maustaste oder per Rechtsklick auf das Menü und Klick auf Fertigstellen.
tipp

Für genaue Positionierung während des Zeichnens öffnen Sie mit der rechten Maustaste das Zeichenmenü und verwenden Absolute XYZ oder andere Einschränkungsmethoden, abhängig von den verfügbaren Optionen in der Oberfläche. Sie können auch Punktkonstruktionsmethoden wechseln, um verschiedene Punkt-Zeichenformen zu verwenden.

Linien-Features zeichnen

Ein Linien-Feature besteht aus einer geordneten Folge verbundener Stützpunkte. Die allgemeine Bedienung ist:

  • Klicken, um einen Stützpunkt hinzuzufügen.
  • Den Zeiger bewegen und erneut klicken, um den nächsten Stützpunkt hinzuzufügen.
  • Durch Doppelklick mit der linken Maustaste beenden oder mit der rechten Maustaste klicken und Fertigstellen wählen.

Aktivieren Sie Snapping, z. B. Endpunkt- oder Kanten-Snapping, um Linien genau mit vorhandenen Features zu verbinden.

Polylinie

Fügen Sie Stützpunkte nacheinander mit der allgemeinen Linien-Zeichenoperation hinzu. Um Richtung, Länge oder Koordinaten genau zu steuern, klicken Sie während des Zeichnens mit der rechten Maustaste und verwenden Optionen wie Absolute XYZ, Relative XYZ, Direction and distance, Fixed direction und Fixed length.

Rechtwinklige Linie

Erstellt orthogonale Liniensegmente.

Diese Methode beschränkt benachbarte Liniensegmente so, dass sie möglichst rechtwinklig bleiben. Sie ist nützlich zum Zeichnen von Gebäudeumrissen, Straßenkanten und anderen regelmäßigen Geometrien. Weitere Bedienungsschritte entsprechen dem Zeichnen von Polylinien: Klicken Sie, um Stützpunkte hinzuzufügen, und doppelklicken Sie oder klicken Sie auf Fertigstellen, um das Zeichnen zu beenden.

Radiale Linie

Erstellt mehrere Liniensegmente, die von einem Mittelpunkt nach außen strahlen.

Legen Sie zuerst den Mittelpunkt fest und dann den Endpunkt jeder radialen Linie. Diese Methode ist nützlich zum Zeichnen radialer Linien wie Sichtlinien, radialer Straßen oder Sektorgrenzen. Beenden Sie die Zeichnung wie bei einer Polylinie.

Freihandlinie

Erstellt eine Linie, die der Zeigerbewegung folgt.

Halten Sie die linke Maustaste im Layer gedrückt und ziehen Sie, um zu zeichnen. Lassen Sie die linke Maustaste los, um zu beenden.

tipp

Freihandlinien enthalten normalerweise viele Stützpunkte. Wenn Sie später eine regelmäßigere Linienform benötigen, verwenden Sie je nach Datenverarbeitungsworkflow Werkzeuge wie Vereinfachen oder Glätten.

Kurve

Erstellt ein glattes, nichtlineares Linien-Feature.

Fügen Sie wie aufgefordert Kontrollpunkte hinzu, um die Kurvenform zu definieren, und doppelklicken Sie dann oder klicken Sie auf Fertigstellen, um das Zeichnen zu beenden. Kurven eignen sich für glatte Grenzen wie Bögen und Flüsse.

Polygon-Features

Ein Polygon-Feature besteht aus einer geschlossenen Grenze oder einem Außenring und kann Innenringe enthalten. Die allgemeine Bedienung ist:

  • Klicken, um mindestens drei Stützpunkte hinzuzufügen.
  • Durch Doppelklick mit der linken Maustaste beenden oder mit der rechten Maustaste klicken und Fertigstellen wählen. Das System schließt die Grenze automatisch.

Aktivieren Sie Snapping, damit neue Grenzen vorhandene Grenzen exakt treffen.

Polygon

Zeichnet ein Polygon frei. Dies ist die Standardmethode.

Fügen Sie Stützpunkte nacheinander mit der allgemeinen Polygon-Zeichenoperation hinzu. Um Richtung, Länge oder Koordinaten genau zu steuern, verwenden Sie die entsprechenden Einschränkungen aus dem Rechtsklick-Zeichenmenü.

Rechteck

Erstellt ein Rechteck.

Normalerweise klicken Sie zweimal, um die Rechteckausdehnung zu definieren, z. B. über diagonale Ecken oder Breite und Höhe, abhängig von der Oberflächeninteraktion. Sie können während des Zeichnens auch genaue Parameter aus dem Rechtsklick-Menü eingeben.

Quadrat

Erstellt ein Quadrat.

Klicken Sie, um den Mittelpunkt festzulegen, bewegen Sie den Zeiger, um die Seitenlänge festzulegen und den Drehwinkel anzupassen, und klicken Sie dann erneut, um abzuschließen. Sie können auch Parameter wie Seitenlänge und Richtung aus dem Rechtsklick-Menü eingeben.

Kreis

Erstellt einen Kreis.

Normalerweise legen Sie zuerst den Mittelpunkt und dann den Radius fest, um das Zeichnen zu beenden. Je nach Oberfläche können Sie auch Parameter wie den Radius aus dem Rechtsklick-Menü eingeben.

Ellipse

Erstellt eine Ellipse.

Normalerweise sind mehrere Schritte erforderlich, um Ellipsenrichtung sowie Haupt- und Nebenachse zu definieren, z. B. Mittelpunkt, Richtung und Länge der Hauptachse und anschließend die Länge der Nebenachse.

Rechtwinkliges Polygon

Erstellt ein Polygon, dessen benachbarte Kanten senkrecht zueinander stehen.

Diese Methode beschränkt benachbarte Kanten so, dass sie möglichst rechtwinklig bleiben. Sie ist nützlich zum Zeichnen von Gebäudeumrissen, regelmäßigen Flurstücken und ähnlichen Geometrien. Weitere Bedienungsschritte entsprechen dem Zeichnen von Polygonen.

Freihandpolygon

Erstellt ein Polygon, das der Zeigerbewegung folgt.

Halten Sie die linke Maustaste im Layer gedrückt und ziehen Sie, um zu zeichnen. Lassen Sie die linke Maustaste los, um zu beenden.

Zeichnen per Rechtsklick

Erweiterte Zeichenoptionen bieten präzise Eingaben und Einschränkungen für den nächsten Punkt oder Stützpunkt während des Zeichnens, einschließlich Koordinaten, Richtung, Entfernung und Winkelbeziehungen. Beim Zeichnen von Punkt-, Linien- oder Polygon-Features können Sie jederzeit mit der rechten Maustaste klicken, um das Zeichenmenü zu öffnen und die benötigte Option auszuwählen.

Allgemeine Schritte:

  1. Beginnen Sie mit dem Zeichnen eines Punktes, einer Linie oder eines Polygons.
  2. Klicken Sie dort mit der rechten Maustaste, wo eine genaue Punktplatzierung erforderlich ist, um das Zeichenmenü zu öffnen.
  3. Wählen Sie eine erweiterte Zeichenmethode aus und geben Sie Werte ein oder wählen Sie Referenzobjekte wie aufgefordert aus.
  4. Klicken Sie, um die Punktplatzierung zu bestätigen. Wiederholen Sie dies nach Bedarf und doppelklicken Sie dann oder klicken Sie auf Fertigstellen, um das Zeichnen zu beenden.

Absolute XYZ

Absolute XYZ platziert den nächsten Punkt oder Stützpunkt direkt an einer angegebenen Koordinate. Es eignet sich für Koordinatenabsteckung, Punktplatzierung anhand von Kontrollpunkten und schnelles Digitalisieren aus Tabellenkoordinaten.

Schritte:

  1. Klicken Sie während des Zeichnens mit der rechten Maustaste, um das Zeichenmenü zu öffnen.
  2. Wählen Sie Absolute XYZ, geben Sie Koordinatenwerte ein und bestätigen Sie.
  3. Das System erstellt den Punkt oder Stützpunkt an dieser Koordinate.
tipp

Wenn die Karte ein geografisches Koordinatensystem verwendet, entsprechen XYZ-Werte normalerweise Länge, Breite und Höhe, und XY-Einheiten sind Grad. Wenn die Karte ein projiziertes Koordinatensystem verwendet, sind XY-Werte normalerweise projizierte Koordinaten, und die Einheiten sind typischerweise Meter.

Relative XYZ

Relative XYZ erstellt den nächsten Punkt oder Stützpunkt durch Eingabe von Versätzen wie dX, dY und dZ ausgehend vom aktuellen Punkt. Es eignet sich für regelmäßige Grenzen, arrayartige Punktplatzierung und die Konstruktion angrenzender Grenzen durch Versatz um eine feste Entfernung.

Schritte:

  1. Legen Sie den Startpunkt oder aktuellen Punkt auf der Karte fest.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, öffnen Sie das Zeichenmenü, wählen Sie Relative XYZ, geben Sie Versätze ein und bestätigen Sie.
  3. Das System erstellt den nächsten Punkt oder Stützpunkt anhand der angegebenen Versätze.
tipp

Wenn die Karte ein geografisches Koordinatensystem verwendet, entsprechen XYZ-Werte normalerweise Länge, Breite und Höhe, und XY-Einheiten sind Grad. Wenn die Karte ein projiziertes Koordinatensystem verwendet, sind XY-Werte normalerweise projizierte Koordinaten, und die Einheiten sind typischerweise Meter.

Direction and Distance

Direction and distance bestimmt den nächsten Punkt oder Stützpunkt vom aktuellen Punkt aus anhand von Azimut und Entfernung. Es eignet sich für Absteckung nach Azimut und das Zeichnen von Segmenten entlang einer Straßenrichtung.

Schritte:

  1. Legen Sie den aktuellen Punkt fest.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, öffnen Sie das Zeichenmenü, wählen Sie Direction and distance, geben Sie Richtung und Entfernung ein und bestätigen Sie.
  3. Das System erstellt den nächsten Punkt oder Stützpunkt.

Fixed Direction

Fixed direction sperrt den Azimut des aktuellen Segments. Sie müssen nur die Länge bestimmen, entweder durch Bewegen des Zeigers oder mit Fixed length. Dies eignet sich, wenn mehrere Segmente dieselbe Richtung benötigen.

Schritte:

  1. Legen Sie den aktuellen Punkt fest.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, öffnen Sie das Zeichenmenü, wählen Sie Fixed direction und geben Sie einen Richtungswert ein.
  3. Bewegen Sie den Zeiger, um die Länge festzulegen, und klicken Sie, um den Punkt zu platzieren, oder verwenden Sie Fixed length, um die Länge einzugeben.
hinweis

Azimut verwendet Norden als 0 Grad und nimmt im Uhrzeigersinn zu: Norden 0 Grad, Osten 90 Grad, Süden 180 Grad und Westen 270 Grad.

Fixed Length

Fixed length sperrt die Länge des aktuellen Segments. Sie müssen nur die Richtung bestimmen. Dies eignet sich zum Zeichnen gleich langer Kanten oder zum Hinzufügen von Stützpunkten in einem festen Schrittmaß.

Schritte:

  1. Legen Sie den aktuellen Punkt fest.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, öffnen Sie das Zeichenmenü, wählen Sie Fixed length und geben Sie einen Längenwert ein.
  3. Bewegen Sie den Zeiger, um die Richtung zu wählen, und klicken Sie, um den Punkt zu platzieren.
hinweis

In einem geografischen Koordinatensystem verwendet die Längenberechnung geodätische Entfernung. In einem projizierten Koordinatensystem verwendet die Längenberechnung planare Entfernung im aktuellen projizierten Koordinatensystem.

Deflection

Deflection verwendet das vorherige Segment als Referenz und erstellt die Richtung des nächsten Segments anhand eines eingegebenen Ablenkungswinkels. Dies wird häufig verwendet, um Polylinien über Abbiegewinkel zu zeichnen.

Schritte:

  1. Aktivieren Sie Snapping.
  2. Zeichnen Sie das vorherige Segment, sodass der aktuelle Punkt zu einem Stützpunkt wird.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, öffnen Sie das Zeichenmenü, wählen Sie Deflection und geben Sie den Ablenkungswinkel ein.
  4. Bewegen Sie den Zeiger, um die Länge festzulegen und den Punkt zu platzieren, oder verwenden Sie Fixed length, um die Länge einzugeben.

Der Ablenkungswinkel wird als azimutbasierte Drehung vom vorherigen Segment gemessen. Ein Wert wie 90 Grad erzeugt nach den aktuellen Berechnungsregeln eine rechtwinklige Drehung.

important

Deflection verwendet Azimut für die Winkelberechnung. In einem projizierten Koordinatensystem stimmt der Ablenkungswinkel mit dem aus projizierten Koordinatenwerten berechneten Winkel überein. In einem geografischen Koordinatensystem ist der Ablenkungswinkel nicht dasselbe wie ein Winkel, der nur aus Längen- und Breitengradwerten berechnet wird.

Segment Deflection

Segment deflection wählt zuerst ein Referenzsegment aus und erstellt anschließend anhand eines Ablenkungswinkels eine neue Segmentrichtung. Dies eignet sich zur Konstruktion von Versätzen oder Drehungen auf Grundlage der Richtung eines vorhandenen Linien-Features.

Der Segment-Ablenkungswinkel verwendet das Referenzsegment als Grundlinie und wird mit der im geografischen Koordinatensystem verwendeten Azimutmethode berechnet.

Schritte:

  1. Aktivieren Sie Snapping.
  2. Wählen Sie ein Referenzsegment aus oder rasten Sie daran ein.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Segment deflection, geben Sie dann den Ablenkungswinkel ein.
  4. Legen Sie die Länge fest und platzieren Sie den Punkt.

Eine Ablenkung wie 270 Grad erzeugt eine neue Richtung basierend auf dem ausgewählten Referenzsegment und den aktuellen Azimut-Berechnungsregeln.

Perpendicular

Perpendicular zeichnet ein neues Segment senkrecht zu einem Referenzsegment. Es eignet sich für orthogonale Strukturen, Gebäudegrenzen und senkrechte Konstruktionslinien.

Schritte:

  1. Aktivieren Sie Snapping.
  2. Rasten Sie am Referenzsegment ein oder wählen Sie es aus.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Perpendicular, bewegen Sie dann den Zeiger, um die Länge festzulegen und den Punkt zu platzieren.

Parallel

Parallel zeichnet ein neues Segment parallel zu einem Referenzsegment. Es eignet sich für Straßenkanten, parallele Versorgungsleitungen und regelmäßige Grenzen.

Schritte:

  1. Aktivieren Sie Snapping.
  2. Rasten Sie am Referenzsegment ein oder wählen Sie es aus.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Parallel, bewegen Sie dann den Zeiger, um die Länge festzulegen und den Punkt zu platzieren.

Finish Part

Finish part erstellt Multipart-Features in einem Zeichenvorgang. Nachdem der erste Teil abgeschlossen ist, klicken Sie auf Finish part, um den nächsten Teil zu zeichnen. Alle Teile werden als ein Feature gespeichert.

Häufige Szenarien:

  • Ein Feature besteht aus mehreren getrennten Polygonen, z. B. eine Verwaltungseinheit mit mehreren nicht verbundenen Flurstücken.
  • Ein Feature besteht aus mehreren nicht verbundenen Liniensegmenten.
warnung

Verwenden Sie Finish part nur, wenn der Geometrietyp des Ziel-Layers Multipart-Features unterstützt.

Zusammenfassung

MethodeZweckHäufige AnwendungenHinweise
Absolute XYZErstellt einen Punkt oder Stützpunkt aus expliziten Koordinaten.Koordinatenabsteckung und Platzierung anhand bekannter Kontrollpunkte.Koordinateneinheiten und Bedeutungen hängen vom aktuellen Kartenkoordinatensystem ab, z. B. projizierte Koordinaten oder Länge und Breite. Folgen Sie den Hinweisen der Oberfläche.
Relative XYZErstellt einen Punkt oder Stützpunkt durch Versätze vom aktuellen Punkt.Angrenzende Punkte durch Verschieben um eine feste Entfernung erstellen; Hilfszeichnung für regelmäßige Arrays.Versatzrichtung und Einheiten folgen den Hinweisen der Oberfläche. Am besten für projizierte Koordinatensysteme geeignet.
Direction and distanceErstellt einen Punkt oder Stützpunkt vom aktuellen Punkt aus nach Richtung und Entfernung.Einen Punkt von einem bekannten Punkt nach Azimut und Entfernung lokalisieren; Segmente entlang einer Peilung oder Straßenrichtung zeichnen.Regeln für Richtungsursprung und Entfernungseinheiten folgen den Hinweisen der Oberfläche.
Fixed directionSperrt die Segmentrichtung und lässt nur die Länge anpassen.Mehrere Segmente in parallelen Richtungen zeichnen; einen konsistenten Verlauf erhalten.Wird häufig mit Fixed length für Zeichnen mit fester Richtung und fester Länge verwendet.
Fixed lengthSperrt die Segmentlänge und lässt nur die Richtung anpassen.Gleich lange Kanten zeichnen; Stützpunkte um eine feste Entfernung vorwärts setzen.Wird häufig mit Fixed direction verwendet.
DeflectionVerwendet das aktuelle Segment als Referenz und erstellt das nächste Segment über einen Ablenkungswinkel.Straßen-Polylinien oder regelmäßige Polylinien über Abbiegewinkel zeichnen.Der Ablenkungswinkel wird nach den Oberflächenregeln berechnet. Ob negative Winkel unterstützt werden, hängt von der Oberfläche ab.
Segment deflectionVerwendet ein Referenzsegment als Grundlinie für die Ablenkung und zeichnet ein neues Segment.Zeichnen nach Ablenkung von einem vorhandenen Linien-Feature.Erfordert normalerweise Snapping und ein ausgewähltes Referenzsegment.
PerpendicularZeichnet ein senkrechtes Segment von einem Referenzsegment.Senkrechte Linien, rechtwinklige Gebäudekanten und orthogonale Strukturen zeichnen.Erfordert normalerweise Snapping und ein ausgewähltes Referenzsegment.
ParallelZeichnet ein paralleles Segment von einem Referenzsegment.Parallele Kanten, Straßenkanten und Versorgungsleitungen zeichnen.Erfordert normalerweise Snapping und ein ausgewähltes Referenzsegment.
Finish partErstellt ein Multipart-Feature in einem Zeichenvorgang.Mehrere Linien- oder Polygonteile als ein Feature erstellen.Nur verwenden, wenn der Ziel-Layer-Geometrietyp Multipart-Features unterstützt.

Punkt-Konstruktionsmethoden

Punkt-Konstruktionsmethoden sind Geometriekonstruktionswerkzeuge, mit denen Punktpositionen beim Zeichnen von Punkt-Features oder Linien- und Polygonstützpunkten genau bestimmt werden.

Geltungsbereich: Beim Zeichnen von Punkt, Multipunkt, Polylinie, Polygon und ähnlichen Features können Sie Punkt-Konstruktionsmethoden nach Bedarf wechseln.

tipp

Punkt-Konstruktionsmethoden beantworten, wie ein Punkt konstruiert wird. Erweiterte Zeichenoptionen beantworten, wo der Punkt platziert wird, z. B. nach Koordinate, Richtung oder Entfernung. Beide können gemeinsam verwendet werden.

Direkter Punkt

Die Standardmethode. Klicken Sie auf die Karte, um den Punkt zu platzieren. Für exakte Koordinaten klicken Sie mit der rechten Maustaste und verwenden Absolute XYZ.

Schnittpunkt

Erstellt einen Punkt am Schnittpunkt zweier Linien oder Grenzsegmente. Dies wird normalerweise verwendet, wenn der Punkt exakt am Schnitt zweier verlängerter Kantenrichtungen liegen muss.

Schritte:

  1. Wählen Sie wie aufgefordert die erste Kante oder das erste Segment als Referenzrichtungslinie aus.
  2. Wählen Sie die zweite Kante oder das zweite Segment aus.
  3. Wenn sich die beiden Referenzlinien schneiden, erstellt das System einen Punkt am Schnittpunkt. Wenn mehrere Kandidatenpunkte vorhanden sind, wählen Sie wie von der Oberfläche aufgefordert einen aus.

Richtung-Richtung

Bestimmt eine Punktposition durch den Schnitt zweier Richtungslinien. Dies eignet sich, um einen Punkt aus zwei verschiedenen Positionen durch schneidende Richtungen zu bestimmen.

Schritte:

  1. Zeichnen oder definieren Sie die erste Richtungslinie: Legen Sie den Startpunkt fest und definieren Sie ihre Richtung durch Drehen oder Eingeben einer Richtung.
  2. Zeichnen oder definieren Sie die zweite Richtungslinie.
  3. Das System erstellt ein Punkt-Feature oder einen Stützpunkt am Schnittpunkt der beiden Richtungslinien.

Richtung-Entfernung

Bestimmt eine Punktposition durch den Schnitt einer Richtungslinie mit einem Kreis oder einer Entfernungsvorgabe. Eine typische Anwendung ist, von Punkt A einen Strahl nach Richtung zu definieren und zugleich zu verlangen, dass der Punkt eine bestimmte Entfernung von Punkt B hat.

Schritte:

  1. Zeichnen oder definieren Sie eine Richtungslinie.
  2. Zeichnen oder definieren Sie einen Kreis, indem Sie den Mittelpunkt festlegen und den Radius eingeben oder festlegen.
  3. Das System erstellt einen Punkt am Schnittpunkt von Richtungslinie und Kreis. Wenn zwei Schnittpunkte vorhanden sind, wählen Sie wie von der Oberfläche aufgefordert einen aus.

Entfernung-Entfernung

Bestimmt eine Punktposition durch den Schnitt zweier Kreise. Dies wird häufig verwendet, wenn die Entfernungen vom Punkt zu den Punkten A und B beide bekannt sind.

Schritte:

  1. Zeichnen oder definieren Sie den ersten Kreis, indem Sie den Mittelpunkt festlegen und den Radius eingeben oder festlegen.
  2. Zeichnen oder definieren Sie den zweiten Kreis.
  3. Das System erstellt einen Punkt am Schnittpunkt der beiden Kreise. Wenn zwei Schnittpunkte vorhanden sind, wählen Sie wie von der Oberfläche aufgefordert einen aus.

Linienmittelpunkt

Erstellt einen Punkt am Mittelpunkt eines Liniensegments. Dies eignet sich, um schnell den Mittelpunkt zwischen zwei Punkten zu erhalten.

Schritte:

  1. Geben Sie Start- und Endpunkt eines Segments an oder wählen Sie ein vorhandenes Segment aus.
  2. Das System erstellt einen Punkt am Mittelpunkt des Segments.