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Desenho de Feições Vetoriais

O iXGIS fornece ferramentas completas para desenhar pontos, linhas e polígonos. Este guia resume os métodos disponíveis e as opções de precisão.

Opções de Ajuste

Antes de desenhar, decida se deseja ativar Snapping. O ajuste conecta ou alinha feições a extremidades, vértices e arestas, melhorando precisão e evitando erros topológicos.

  • Ativar Snapping: clique no botão suspenso, habilite o ajuste, escolha tipos como extremidades e arestas e configure tolerância XY e dicas.
  • Como funciona: com Snapping ativo, o ponteiro adere à aresta ou extremidade válida e exibe o nome da camada quando encontra um alvo.

Fluxo de Desenho

  1. Selecione a camada onde a nova feição será salva.
  2. Escolha o tipo de geometria compatível: ponto, multiponto, linha ou polígono.
  3. Desenhe no mapa usando cliques, duplo clique ou Finish.
  4. Use Topologia e Snapping quando limites contínuos forem necessários.

Desenhar Pontos

Clique no mapa para criar um ponto. Você também pode clicar com o botão direito e usar Absolute XYZ.

Line endpoint point cria uma feição de ponto na extremidade de uma linha temporária. Defina direção e comprimento, clique em Finish e o sistema remove a linha temporária e cria o ponto. Exemplo: azimute de 90 graus e distância de 300 m.

Desenhar Multipontos

Uma feição multiponto contém vários pontos em um único registro. Selecione a camada, escolha Multipoint, clique nos locais e finalize com duplo clique ou Finish.

dica

Para posicionamento preciso, use Absolute XYZ ou outros métodos de restrição no menu de desenho.

Desenhar Linhas

Linhas são sequências ordenadas de vértices. Clique para adicionar vértices e finalize com duplo clique ou Finish.

  • Polyline: desenho geral de linha, com opções como Absolute XYZ, Relative XYZ, Direction and distance, Fixed direction e Fixed length.
  • Right-Angle Line: cria segmentos ortogonais, útil para edificações e bordas regulares.
  • Radial Line: cria segmentos irradiando de um centro.
  • Freehand Line: arraste com o botão esquerdo pressionado.
  • Curve: cria linha suave com pontos de controle.

Desenhar Polígonos

Polígonos têm limite fechado e podem incluir anéis internos. Adicione pelo menos três vértices e finalize; o sistema fecha o limite.

  • Polygon: desenho livre padrão.
  • Rectangle: define uma extensão retangular.
  • Square: define centro, lado e rotação.
  • Circle: define centro e raio.
  • Ellipse: define direção e eixos maior/menor.
  • Right-Angle Polygon: mantém arestas adjacentes perpendiculares.
  • Freehand Polygon: desenha conforme o movimento do ponteiro.

Desenho com Botão Direito

Opções avançadas controlam coordenadas, direção, distância e ângulos para o próximo ponto ou vértice.

MétodoFinalidadeUsos comunsObservações
Absolute XYZCria ponto ou vértice por coordenadas explícitas.Locação por coordenadas e pontos de controle.Unidades dependem do sistema de coordenadas atual.
Relative XYZUsa deslocamentos a partir do ponto atual.Pontos adjacentes e matrizes regulares.Melhor em sistemas projetados.
Direction and distanceUsa azimute e distância.Locar ponto a partir de ponto conhecido.Regras seguem a interface.
Fixed directionBloqueia a direção do segmento.Segmentos paralelos.Frequentemente usado com Fixed length.
Fixed lengthBloqueia o comprimento do segmento.Arestas iguais.Frequentemente usado com Fixed direction.
DeflectionUsa o segmento anterior como referência.Polilinhas por ângulos de giro.O cálculo segue as regras da interface.
Segment deflectionUsa um segmento de referência.Desenho a partir de linha existente.Geralmente requer Snapping.
PerpendicularDesenha segmento perpendicular.Estruturas ortogonais.Geralmente requer segmento selecionado.
ParallelDesenha segmento paralelo.Bordas de estrada e utilidades.Geralmente requer segmento selecionado.
Finish partCria feição multipart em uma operação.Partes separadas em uma única feição.Use apenas se a camada suportar multipart.
observação

Azimute usa norte como 0 graus e aumenta no sentido horário: norte 0, leste 90, sul 180 e oeste 270.

aviso

Use Finish part somente quando o tipo de geometria da camada alvo suportar feições multipart.

Métodos de Construção de Pontos

Os métodos de construção determinam como localizar pontos ao desenhar pontos, linhas e polígonos.

  • Direct Point: método padrão; clique no mapa.
  • Intersection: cria ponto na interseção de duas linhas ou segmentos.
  • Direction-Direction: localiza ponto pela interseção de duas direções.
  • Direction-Distance: cruza uma direção com uma distância/círculo.
  • Distance-Distance: cruza dois círculos.
  • Line Midpoint: cria ponto no meio de um segmento.
dica

Métodos de construção respondem como o ponto é construído; opções avançadas respondem onde ele é colocado. Eles podem ser combinados.