Dibujo de Entidades Vectoriales
iXGIS proporciona herramientas completas de dibujo para puntos, líneas y polígonos.
Opciones de Snapping
Antes de dibujar, decida si activará Snapping. Snapping conecta o alinea entidades con posiciones como extremos, vértices y bordes, mejora la precisión y evita errores topológicos.
- Activar Snapping: abra el menú de Snapping, actívelo, seleccione tipos como extremos y bordes, y configure tolerancia XY y sugerencias.
- Funcionamiento: con Snapping activado, el puntero se ajusta al borde o extremo válido y muestra el nombre de la capa actual.
Flujo de Dibujo
Seleccione la capa donde se guardará la nueva entidad, elija el tipo geométrico compatible y dibuje interactivamente en el mapa. Active Topological editing y Snapping cuando se requieran límites continuos.
Dibujar Entidades
Puntos
Haga clic con el botón izquierdo para agregar un punto. También puede usar el menú contextual y Absolute XYZ para introducir coordenadas exactas. Line endpoint point crea un punto al extremo de una línea temporal definida por dirección y distancia.
Multipuntos
Un multipunto contiene varios puntos en un solo registro. Seleccione la capa multipunto, elija Multipoint, agregue ubicaciones y finalice con doble clic o Finish.
Para posicionamiento preciso, use Absolute XYZ u otros métodos de restricción desde el menú contextual.
Líneas
Una línea es una secuencia ordenada de vértices. Haga clic para agregar vértices y finalice con doble clic o Finish. Se admiten polilínea, línea en ángulo recto, línea radial, línea a mano alzada y curva.
Polígonos
Un polígono tiene un límite cerrado y puede incluir anillos internos. Agregue al menos tres vértices y finalice; el sistema cierra el límite automáticamente. Se admiten polígono, rectángulo, cuadrado, círculo, elipse, polígono en ángulo recto y polígono a mano alzada.
Dibujo con Clic Derecho
Las opciones avanzadas permiten introducir coordenadas, dirección, distancia y relaciones angulares durante el dibujo.
| Método | Propósito | Usos comunes | Notas |
|---|---|---|---|
| Absolute XYZ | Crear punto o vértice desde coordenadas explícitas. | Replanteo y puntos de control. | Las unidades dependen del sistema de coordenadas. |
| Relative XYZ | Crear por desplazamientos desde el punto actual. | Límites regulares y matrices. | Más adecuado para sistemas proyectados. |
| Direction and distance | Crear por acimut y distancia. | Ubicar desde un punto conocido. | Siga las reglas de la interfaz. |
| Fixed direction | Bloquear la dirección del segmento. | Segmentos paralelos. | A menudo se combina con Fixed length. |
| Fixed length | Bloquear la longitud del segmento. | Bordes de igual longitud. | A menudo se combina con Fixed direction. |
| Deflection | Usar el segmento actual como referencia. | Polilíneas por ángulos de giro. | El cálculo sigue las reglas de la interfaz. |
| Segment deflection | Usar un segmento de referencia. | Dibujar desde una entidad existente. | Normalmente requiere Snapping. |
| Perpendicular | Dibujar perpendicular a un segmento. | Estructuras ortogonales. | Requiere segmento de referencia. |
| Parallel | Dibujar paralelo a un segmento. | Bordes de carretera y servicios. | Requiere segmento de referencia. |
| Finish part | Crear entidades multipartes. | Varias partes en una entidad. | Úselo solo si la capa lo admite. |
En sistemas geográficos, los ángulos y longitudes pueden diferir de cálculos simples sobre longitud y latitud. En sistemas proyectados, las unidades suelen ser metros.
Métodos de Construcción de Puntos
Incluyen punto directo, intersección, dirección-dirección, dirección-distancia, distancia-distancia y punto medio de línea. Estos métodos responden cómo se construye el punto, mientras que las opciones avanzadas responden dónde se coloca.