Visão geral
A aba Dados Vetoriais contém seis módulos:
- Seleção: localizar e filtrar feições que precisam ser editadas.
- Área de transferência: copiar e colar feições e atributos entre camadas ou documentos.
- Topologia: verificar e manter relações e regras espaciais entre feições.
- Ajuste: alinhar edições com precisão às partes geométricas de feições existentes.
- Criar: desenhar e gerar novos pontos, linhas e polígonos.
- Ferramentas: fornecer funções avançadas como Dividir, Mesclar e Buffer.
Módulo de Seleção
A seleção é o primeiro passo da edição vetorial. O iXGIS oferece três métodos eficientes:
- Selecionar por gráficos: selecione feições no mapa com retângulos, polígonos e outras formas.
- Selecionar por atributos: use um construtor SQL visual para filtrar por valores de campos.
- Selecionar por localização: filtre entre camadas usando relações como intersecta, contém ou dentro de uma distância.
Para etapas detalhadas, consulte Seleção de Feições.
Módulo Área de Transferência
Suporta copiar, recortar e colar feições em uma camada. Selecione as feições, clique em Copy ou Cut e depois em Paste. A feição colada é criada como uma nova feição com seu próprio ID.
Topologia
A edição topológica mantém a consistência espacial ao modificar feições. Quando ativada, o iXGIS trata automaticamente arestas compartilhadas e interseções para evitar lacunas e sobreposições.
- Manter integridade: modificar feições relacionadas em conjunto.
- Configurações de topologia: ajustar a tolerância para equilibrar precisão e desempenho.
Para detalhes, consulte a seção de topologia em Edição de Feições Vetoriais.
Ajuste
O ajuste faz o ponteiro aderir automaticamente a pontos-chave de feições existentes, como extremidades, vértices e arestas. Ele ajuda a evitar erros comuns, como linhas pendentes e lacunas.
Para detalhes, consulte Desenho de Feições Vetoriais.
Desenho de Feições
O desenho de feições adiciona pontos, linhas e polígonos a uma camada vetorial alvo. Fluxo típico: selecionar camada alvo > escolher tipo de desenho > desenhar no mapa > finalizar e salvar.
- Pontos: ponto, ponto no fim de linha e multiponto.
- Linhas: polilinha, linha em ângulo reto, linha radial, mão livre, curva e linha traçada.
- Polígonos: polígono, retângulo, quadrado, círculo, elipse, polígono em ângulo reto, mão livre e traçado.
- Desenho avançado: Absolute XY, Relative XY, Direction and distance, ângulo fixo, comprimento fixo, deflexão, perpendicular, paralelo e finalizar parte.
- Precisão: use Ajuste e Topologia para reduzir problemas geométricos.
Edição de Feições
A edição ajusta a geometria de feições existentes, otimiza sua estrutura e mantém relações espaciais. Entradas comuns são Topologia, Ajuste e Ferramentas.
- Alinhamento: Align Features, Move To e Rotate/Scale.
- Remodelagem: Vertex Editing, Reshape, Replace Geometry, Continue Feature, Extend, Trim, Fillet, Generalize e Line Intersection.
- Divisão: Split, Clip, Interactive Split, Split by Features e Divide.
- Construção: Create Points Along Lines, Merge, Buffer, Parallel Copy, Construct Polygons, Offset, Perpendicular Copy, Mirror e Construct Geodetic Features.
- Recomendação: confirme a camada alvo e o sistema de referência; ative Topologia e Ajuste quando necessário e verifique geometria e atributos após editar.