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Visão geral

A aba Dados Vetoriais contém seis módulos:

  • Seleção: localizar e filtrar feições que precisam ser editadas.
  • Área de transferência: copiar e colar feições e atributos entre camadas ou documentos.
  • Topologia: verificar e manter relações e regras espaciais entre feições.
  • Ajuste: alinhar edições com precisão às partes geométricas de feições existentes.
  • Criar: desenhar e gerar novos pontos, linhas e polígonos.
  • Ferramentas: fornecer funções avançadas como Dividir, Mesclar e Buffer.

Módulo de Seleção

A seleção é o primeiro passo da edição vetorial. O iXGIS oferece três métodos eficientes:

  • Selecionar por gráficos: selecione feições no mapa com retângulos, polígonos e outras formas.
  • Selecionar por atributos: use um construtor SQL visual para filtrar por valores de campos.
  • Selecionar por localização: filtre entre camadas usando relações como intersecta, contém ou dentro de uma distância.

Para etapas detalhadas, consulte Seleção de Feições.

Módulo Área de Transferência

Suporta copiar, recortar e colar feições em uma camada. Selecione as feições, clique em Copy ou Cut e depois em Paste. A feição colada é criada como uma nova feição com seu próprio ID.

Topologia

A edição topológica mantém a consistência espacial ao modificar feições. Quando ativada, o iXGIS trata automaticamente arestas compartilhadas e interseções para evitar lacunas e sobreposições.

  • Manter integridade: modificar feições relacionadas em conjunto.
  • Configurações de topologia: ajustar a tolerância para equilibrar precisão e desempenho.

Para detalhes, consulte a seção de topologia em Edição de Feições Vetoriais.

Ajuste

O ajuste faz o ponteiro aderir automaticamente a pontos-chave de feições existentes, como extremidades, vértices e arestas. Ele ajuda a evitar erros comuns, como linhas pendentes e lacunas.

Para detalhes, consulte Desenho de Feições Vetoriais.

Desenho de Feições

O desenho de feições adiciona pontos, linhas e polígonos a uma camada vetorial alvo. Fluxo típico: selecionar camada alvo > escolher tipo de desenho > desenhar no mapa > finalizar e salvar.

  • Pontos: ponto, ponto no fim de linha e multiponto.
  • Linhas: polilinha, linha em ângulo reto, linha radial, mão livre, curva e linha traçada.
  • Polígonos: polígono, retângulo, quadrado, círculo, elipse, polígono em ângulo reto, mão livre e traçado.
  • Desenho avançado: Absolute XY, Relative XY, Direction and distance, ângulo fixo, comprimento fixo, deflexão, perpendicular, paralelo e finalizar parte.
  • Precisão: use Ajuste e Topologia para reduzir problemas geométricos.

Edição de Feições

A edição ajusta a geometria de feições existentes, otimiza sua estrutura e mantém relações espaciais. Entradas comuns são Topologia, Ajuste e Ferramentas.

  • Alinhamento: Align Features, Move To e Rotate/Scale.
  • Remodelagem: Vertex Editing, Reshape, Replace Geometry, Continue Feature, Extend, Trim, Fillet, Generalize e Line Intersection.
  • Divisão: Split, Clip, Interactive Split, Split by Features e Divide.
  • Construção: Create Points Along Lines, Merge, Buffer, Parallel Copy, Construct Polygons, Offset, Perpendicular Copy, Mirror e Construct Geodetic Features.
  • Recomendação: confirme a camada alvo e o sistema de referência; ative Topologia e Ajuste quando necessário e verifique geometria e atributos após editar.